ບົດນຳ
ກ່ອນຈະອອກແບບໜ້າຈໍທຳອິດ, ທຸກໂປຣເຈັກແອັບມືຖືຕ້ອງຕອບຄຳຖາມທາງເທັກນິກຂໍ້ໜຶ່ງກ່ອນ: ຈະສ້າງແອັບ Native ສອງແອັບ ຫຼື ແອັບ Cross-platform ດຽວທີ່ໃຊ້ໄດ້ທັງ iOS ແລະ Android? ການເລືອກນີ້ມີຜົນຕໍ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຄວາມໄວໃນການເປີດຕົວ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ໃຊ້ເວລາໃຊ້ແອັບ.
ແອັບ Native (Swift ແລະ Kotlin)
ແອັບ Native ຖືກຂຽນແຍກກັນສຳລັບແຕ່ລະແພລດຟອມ ໂດຍໃຊ້ພາສາ ແລະ ເຄື່ອງມືຂອງ Apple ແລະ Google ເອງ. ມັນໄດ້ໃຊ້ຟັງຊັນໃໝ່ຂອງລະບົບປະຕິບັດການກ່ອນໃຜ, ມີອະນິເມຊັນທີ່ລື່ນໄຫຼທີ່ສຸດ ແລະ ເຂົ້າເຖິງຮາດແວເຊັ່ນ Bluetooth, ກ້ອງ ແລະ ເຊັນເຊີໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່. ແຕ່ຕ້ອງມີສອງໂຄດເບສ ແລະ ຄ່າພັດທະນາ ແລະ ບຳລຸງຮັກສາເກືອບສອງເທົ່າ.
ແອັບ Cross-platform (Flutter ແລະ React Native)
ເຟຣມເວີກ Cross-platform ໃຊ້ໂຄດເບສດຽວເພື່ອເຜີຍແຜ່ໄດ້ທັງສອງ App Store. ສຳລັບແອັບທຸລະກິດສ່ວນໃຫຍ່ ເຊັ່ນ: ລະບົບຈອງ, ອີຄອມເມີຊ, ສະສົມແຕ້ມ ແລະ ເຄື່ອງມືພາຍໃນ, ຜົນລັບແມ່ນໄວ ແລະ ສວຍງາມ ໃນຂະນະທີ່ເວລາ ແລະ ຄ່າພັດທະນາຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຍັງສາມາດເພີ່ມໂມດູນ Native ໄດ້ ຫາກຟັງຊັນໃດຕ້ອງການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
ຈະເລືອກແນວໃດ
- 01ເລືອກ Cross-platform ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທັງ iOS ແລະ Android ຕັ້ງແຕ່ມື້ເປີດຕົວ ດ້ວຍງົບປະມານທີ່ຈຳກັດ.
- 02ເລືອກ Native ຖ້າແອັບຕ້ອງໃຊ້ກຣາຟິກໜັກ, AR ຫຼື Bluetooth ແລະ ການເຮັດວຽກເບື້ອງຫຼັງຂັ້ນສູງ.
- 03ກວດເບິ່ງວ່າທີມງານ ຫຼື ບໍລິສັດຂອງທ່ານຊຳນານເທັກໂນໂລຊີໃດ: Flutter, React Native, Swift ຫຼື Kotlin.
- 04ຄິດເຖິງການບຳລຸງຮັກສາ: ໂຄດເບສດຽວໝາຍເຖິງການແກ້ບັກ ແລະ ອັບເດດພຽງຊຸດດຽວ.
- 05ທົດສອບແນວຄິດດ້ວຍ MVP ແບບ Cross-platform ກ່ອນ; ສ່ວນສຳຄັນສາມາດສ້າງໃໝ່ແບບ Native ພາຍຫຼັງໄດ້.
ສະຫຼຸບ
ສຳລັບທຸລະກິດທີ່ກຳລັງເຕີບໂຕສ່ວນໃຫຍ່, ແອັບ Cross-platform ໃຫ້ຄວາມສົມດຸນທີ່ດີທີ່ສຸດລະຫວ່າງຄຸນນະພາບ, ຄວາມໄວ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ຖ້າຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານຕ້ອງໃຊ້ຮາດແວຢ່າງເຕັມຂີດຄວາມສາມາດ, Native ກໍຄຸ້ມຄ່າກັບການລົງທຶນ. ບໍ່ວ່າທາງໃດ, ພວກເຮົາແນະນຳເທັກໂນໂລຊີທີ່ເໝາະກັບເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານ ບໍ່ແມ່ນອັນທີ່ກຳລັງເປັນທີ່ນິຍົມ.




